Materi Pertemuan 19: Pengerjaan Proyek Akhir (Bagian 3)
Tujuan Pembelajaran: Siswa dapat melakukan penyempurnaan terakhir pada proyek akhir mereka, mengidentifikasi dan memperbaiki kesalahan (bug), serta menambahkan detail-detail kecil yang membuat proyek terlihat profesional dan menarik.
1. Pengantar: Tahap Akhir Proyek (5-10 menit)
Konsep Penyempurnaan:
Jelaskan bahwa tahap akhir dari setiap proyek adalah fase "penyempurnaan" atau "polish". Ini adalah saat di mana kita tidak lagi menambahkan fitur besar, melainkan memperbaiki apa yang sudah ada.
Analogi: Seperti saat melukis, kita tidak hanya menggambar garis besar, tetapi juga menambahkan detail-detail kecil seperti bayangan atau sorotan yang membuat gambar terlihat hidup.
Fokus Hari Ini:
Debugging: Mencari dan memperbaiki bug (kesalahan kode).
Detailing: Menambahkan efek suara, transisi, atau animasi kecil yang membuat proyek lebih menarik.
2. Aktivitas 1: Misi Berburu Bug (20-25 menit)
Apa Itu Bug?
Jelaskan bahwa bug adalah kesalahan atau masalah yang menyebabkan proyek tidak berjalan seperti yang diharapkan.
Contoh bug:
Karakter tidak bergerak saat tombol ditekan.
Skor tidak bertambah atau berkurang dengan benar.
Transisi dari satu adegan ke adegan lain tidak mulus.
Strategi Memperbaiki Bug:
Ajak siswa untuk menggunakan metode sederhana untuk menemukan bug:
Uji Ulang: Jalankan proyek dari awal hingga akhir beberapa kali. Lakukan hal-hal yang tidak biasa (misalnya, menekan tombol secara acak, pergi ke pinggir layar) untuk melihat apakah ada bug.
Periksa Kode: Kembali ke blok kode yang terkait dengan masalah. Bacalah setiap blok satu per satu. Apakah semua blok tersambung dengan benar? Apakah ada variabel yang nilainya salah?
Tanyakan: Jika tidak bisa menemukan masalahnya, minta bantuan teman atau guru. Menjelaskan masalah kepada orang lain sering kali membantu kita melihatnya dengan lebih jelas.
Aktivitas: Minta siswa meluangkan waktu khusus untuk menjalankan proyek mereka dan menuliskan daftar semua bug yang mereka temukan. Kemudian, perbaiki satu per satu.
3. Aktivitas 2: Menambahkan Sentuhan Akhir (30-40 menit)
Setelah bug diperbaiki, sekarang saatnya menambahkan detail kecil. Hal-hal ini sering kali membedakan proyek yang "bagus" dari yang "hebat."
Ide-ide Detail yang Bisa Ditambahkan:
Efek Suara: Tambahkan efek suara untuk setiap interaksi (misalnya,
Popsaat mendapatkan koin,Blastersaat menembak, musik kemenangan saat game selesai).Efek
Tampilan:Gunakan efek
ghostuntuk membuat karakter muncul atau menghilang perlahan.Gunakan efek
coloratauwhirluntuk momen-momen dramatis (misalnya, karakter yang terkena serangan).
Animasi & Transisi:
Perbaiki gerakan sprite agar terlihat lebih alami (misalnya, tambahkan
ganti kostumsaat karakter berjalan).Gunakan blok
meluncuruntuk transisi yang mulus.Buat layar judul yang menarik dan layar
Game Overyang bagus.
Instruksi: Tambahkan instruksi di awal proyek (menggunakan
katakanatau teks di latar belakang) agar pengguna tahu cara bermain.
4. Penutup: Presentasi & Penilaian (5-10 menit)
Minta siswa untuk menyimpan versi final proyek mereka.
Berikan pujian atas kerja keras dan kreativitas mereka.
Beritahu mereka bahwa proyek mereka sudah selesai dan siap untuk dipresentasikan atau dinilai di pertemuan mendatang.
Tips Tambahan untuk Guru:
Buat Tantangan Mini: Jika ada siswa yang sudah selesai lebih awal, berikan tantangan tambahan (misalnya, "Bisakah kamu menambahkan 3 efek suara lagi?" atau "Bisakah kamu menambahkan efek visual saat pemain menang?").
Dorongan Positif: Ingatkan siswa bahwa menyelesaikan proyek sebesar ini adalah pencapaian yang besar. Fokus pada pembelajaran, bukan hanya pada hasil akhir.
