MTs Jam'iyah Islamiyah
MTs Jam'iyah Islamiyah
Online
Halo 👋
Ada yang bisa dibantu?

Materi Pertemuan 19: Pengerjaan Proyek Akhir (Bagian 3)


Materi Pertemuan 19: Pengerjaan Proyek Akhir (Bagian 3)

Tujuan Pembelajaran: Siswa dapat melakukan penyempurnaan terakhir pada proyek akhir mereka, mengidentifikasi dan memperbaiki kesalahan (bug), serta menambahkan detail-detail kecil yang membuat proyek terlihat profesional dan menarik.

1. Pengantar: Tahap Akhir Proyek (5-10 menit)

  • Konsep Penyempurnaan:

    • Jelaskan bahwa tahap akhir dari setiap proyek adalah fase "penyempurnaan" atau "polish". Ini adalah saat di mana kita tidak lagi menambahkan fitur besar, melainkan memperbaiki apa yang sudah ada.

    • Analogi: Seperti saat melukis, kita tidak hanya menggambar garis besar, tetapi juga menambahkan detail-detail kecil seperti bayangan atau sorotan yang membuat gambar terlihat hidup.

  • Fokus Hari Ini:

    • Debugging: Mencari dan memperbaiki bug (kesalahan kode).

    • Detailing: Menambahkan efek suara, transisi, atau animasi kecil yang membuat proyek lebih menarik.

2. Aktivitas 1: Misi Berburu Bug (20-25 menit)

  • Apa Itu Bug?

    • Jelaskan bahwa bug adalah kesalahan atau masalah yang menyebabkan proyek tidak berjalan seperti yang diharapkan.

    • Contoh bug:

      • Karakter tidak bergerak saat tombol ditekan.

      • Skor tidak bertambah atau berkurang dengan benar.

      • Transisi dari satu adegan ke adegan lain tidak mulus.

  • Strategi Memperbaiki Bug:

    • Ajak siswa untuk menggunakan metode sederhana untuk menemukan bug:

      1. Uji Ulang: Jalankan proyek dari awal hingga akhir beberapa kali. Lakukan hal-hal yang tidak biasa (misalnya, menekan tombol secara acak, pergi ke pinggir layar) untuk melihat apakah ada bug.

      2. Periksa Kode: Kembali ke blok kode yang terkait dengan masalah. Bacalah setiap blok satu per satu. Apakah semua blok tersambung dengan benar? Apakah ada variabel yang nilainya salah?

      3. Tanyakan: Jika tidak bisa menemukan masalahnya, minta bantuan teman atau guru. Menjelaskan masalah kepada orang lain sering kali membantu kita melihatnya dengan lebih jelas.

  • Aktivitas: Minta siswa meluangkan waktu khusus untuk menjalankan proyek mereka dan menuliskan daftar semua bug yang mereka temukan. Kemudian, perbaiki satu per satu.

3. Aktivitas 2: Menambahkan Sentuhan Akhir (30-40 menit)

  • Setelah bug diperbaiki, sekarang saatnya menambahkan detail kecil. Hal-hal ini sering kali membedakan proyek yang "bagus" dari yang "hebat."

  • Ide-ide Detail yang Bisa Ditambahkan:

    • Efek Suara: Tambahkan efek suara untuk setiap interaksi (misalnya, Pop saat mendapatkan koin, Blaster saat menembak, musik kemenangan saat game selesai).

    • Efek Tampilan:

      • Gunakan efek ghost untuk membuat karakter muncul atau menghilang perlahan.

      • Gunakan efek color atau whirl untuk momen-momen dramatis (misalnya, karakter yang terkena serangan).

    • Animasi & Transisi:

      • Perbaiki gerakan sprite agar terlihat lebih alami (misalnya, tambahkan ganti kostum saat karakter berjalan).

      • Gunakan blok meluncur untuk transisi yang mulus.

      • Buat layar judul yang menarik dan layar Game Over yang bagus.

    • Instruksi: Tambahkan instruksi di awal proyek (menggunakan katakan atau teks di latar belakang) agar pengguna tahu cara bermain.

4. Penutup: Presentasi & Penilaian (5-10 menit)

  • Minta siswa untuk menyimpan versi final proyek mereka.

  • Berikan pujian atas kerja keras dan kreativitas mereka.

  • Beritahu mereka bahwa proyek mereka sudah selesai dan siap untuk dipresentasikan atau dinilai di pertemuan mendatang.


Tips Tambahan untuk Guru:

  • Buat Tantangan Mini: Jika ada siswa yang sudah selesai lebih awal, berikan tantangan tambahan (misalnya, "Bisakah kamu menambahkan 3 efek suara lagi?" atau "Bisakah kamu menambahkan efek visual saat pemain menang?").

  • Dorongan Positif: Ingatkan siswa bahwa menyelesaikan proyek sebesar ini adalah pencapaian yang besar. Fokus pada pembelajaran, bukan hanya pada hasil akhir.

 

Share

Post a Comment